数据类型定义

数据类型分类

  • 基本数据类型:String,boolean,Number,Symbol(ES6新增),Undefined, Null
  • 引用数据类型:Object
  • 基本数据类型中有两个为特殊数据类型: null, undefined
  • js的常见内置对象:Date,Array,Math,Number,Boolean,String,Array,RegExp,Function...

数据类型访问&&复制

基本数据类型:基本数据类型值指保存在栈内存中的简单数据段。访问方式是按值访问。

var a = 1;

操作的是变量实际保存的值。

a = 2;

基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上。

var b = a;

b = 2;

引用数据类型:引用数据类型值指保存在堆内存中的对象。也就是,变量中保存的实际上的只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存着对象。访问方式是按引用访问。

var a = new Object();

当操作时,需要先从栈中读取内存地址,然后再延指针找到保存在堆内存中的值再操作。

a.name = 'xz';

引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中未新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针指向存储在堆中的同一个对象;复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,在使用时,改变其中的一个变量的值,将影响另一个变量。

var b = a;

b.sex = 'boy';

漏画了,差一条指针。b的引用指针也指向object{sex:'boy'}

b.sex; //'boy' a.name; //'boy'

堆&栈

两者都是存放临时数据的地方。
栈是先进后出的,就像一个桶,后进去的先出来,它下面本来有的东西要等其他出来之后才能出来。
堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不用遵循次序。

  • 栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
  • 堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
  • 堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
  • 栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

数据类型检测

Typeof

typeof操作符是检测基本类型的最佳工具。

  • "undefined" — 未定义
  • "boolean" — 布尔值
  • "string" — 字符串
  • "number" — 数值
  • "object" — 对象或null
  • "function" — 函数

Instanceof

instanceof用于检测引用类型,可以检测到它是什么类型的实例。instanceof 检测一个对象A是不是另一个对象B的实例的原理是:查看对象B的prototype指向的对象是否在对象A的[[prototype]]链上。如果在,则返回true,如果不在则返回false。不过有一个特殊的情况,当对象B的prototype为null将会报错(类似于空指针异常)。

var sXzaver = new String("Xzavier"); 
console.log(sXzaver instanceof String);   //  "true"
var aXzaver = [1,2,3]; 
console.log(aXzaver instanceof Array);   //  "true"

检测数组在ECMA Script5中定义了一个新方法Array.isArray()

Constructor

constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用。可以用于检测自定义类型。

'xz'.constructor == String // true
(123).constructor == Number // true
(true).constructor == Boolean // true
[1,2].constructor == Array // true
({name:'xz'}).constructor == Object // true
(function(){}).constructor == Function // true
(new Date()).constructor == Date // true
(Symbol()).constructor == Symbol // true
(/xz/).constructor == RegExp // true

constructor不适用于null和undefined。除了这些原生的,constructor还可验证自定义类型。

function Xzavier(){}
var xz = new Xzavier();
xz.constructor == Xzavier;  // true

Object.prototype.toString.call(obj)

推荐使用:Object.prototype.toString.call(obj)

原理:调用从Object继承来的原始的toString()方法

Object.prototype.toString.call('xz'); //"[object String]"
Object.prototype.toString.call(123);  //"[object Number]"
Object.prototype.toString.call(true); //"[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call([1,2]); //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call({name:'xz'}); //"[object Object]"
Object.prototype.toString.call(function(){}); //"[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(); //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(new Date()); //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call(/xz/);  //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(Symbol()); //"[object Symbol]"

var obj = {name:"Xzavier", age:23};
var a = [1,2,3];

function isType(obj) {
    return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
}
isType(obj);  // "Object" 
isType(a)  // "Array"

数据类型转换

隐式转换

undefined == null;  // true   
1 == true;  // true  
2 == true;  // false  
0 == false;  // true
0 == '';  // true   
NaN == NaN;  // false  NaN不等于任何值
[] == false;  // true  
[] == ![];  // true
'6' - '3'  // 3
1234 + 'abcd' // "1234abcd"
  1. undefined与null相等,但不恒等(===)
  2. 一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
  3. 隐式转换将boolean转换为number,0或1
  4. 隐式转换将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
  5. 对于0、空字符串的判断,建议使用 “===” 。
  6. "=="会对不同类型值进行类型转换再判断,"==="则不会。它会先判断两边的值类型,类型不匹配时直接为false。

显示转换

显示转换一般指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。

Number:

Number('1234') // 1234
Number('1234abcd') // NaN
Number('') // 0
Number(true) // 1
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN

String:

String(1234)  // "1234"
String('abcd')  // "abcd"
String(true)  // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null)  // "null"

Boolean:

Boolean(0)  // false
Boolean(undefined)  // false
Boolean(null)  // false
Boolean(NaN)  // false
Boolean('')  // false

使用总,!!相当于Boolean:

!!'foo';   // true
!!'';      // false
!!'0';     // true
!!'1';     // true
!!'-1'     // true
!!{};      // true
!!true;    // true

Number、String、Boolean转换对象时主要使用了对象内部的valueOf和toString方法进行转换。

Number转换对象:

1.先调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,返回结果。
2.如果valueOf返回的还是对象,继续调用对象自身的toString方法。如果toString返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,返回结果。
3.如果toString返回的还是对象,报错。

Number([1]); //1

转换演变:

[1].valueOf(); // [1];
[1].toString(); // '1';
Number('1'); //1

String转换对象

1.先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
2.如果toString返回的是对象,继续调用valueOf方法。如果valueOf返回原始类型的值,则对该值使用String函数,返回结果。
3.如果valueOf返回的还是对象,报错。

String([1,2]) //"1,2"

转化演变:

[1,2].toString();  //"1,2"
String("1,2");  //"1,2"

Boolean转换对象

Boolean转换对象很特别,除了以下六个值转换为false,其他都为true

undefined null false 0(包括+0和-0) NaN 空字符串('')

Boolean(undefined)   //false
Boolean(null)        //false
Boolean(false)       //false
Boolean(0)           //false
Boolean(NaN)         //false
Boolean('')          //false

Boolean([])          //true
Boolean({})          //true
Boolean(new Date())  //true

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